游戏可解决精神健康?医疗技术研究两大创新竟是……
看法
摘要 3月份在英国皇家全科医师学会举行的WiredHealth2017已经是大会走过的第5个年头了,汇集了健康技术领域的众多...
3月份在英国皇家全科医师学会举行的Wired Health 2017已经是大会走过的第5个年头了,汇集了健康技术领域的众多创新者、领先的技术专家和企业家。会议的两条主线分别是可穿戴设备和健康游戏,众多创新产品的出现将给临床医生和患者提供他们需要的工具。
穿戴式技术和健康监测
十年前,我们很难想象可以随身携带一个用于监测我们一举一动以及生理参数的设备,即使有,也一定是侵入性的。然而,时间跳到2017年,数百万人都能够携带一台这样的微型计算机,他们可以用来跟踪我们人体的众多参数。
不足为奇的是,卫生部门也热衷于利用这样的新型设备来24小时不间断地监测患者的健康状况。
控制糖尿病
OurPath已经设计了一个为期6周的行为改变计划,用以帮助个人治疗糖尿病或延缓病情进展。他们提供了一个全方位的方案,包括定制的饮食计划、个人导师、同伴支持和一些提供实时数据的便利技术。
该方案中的技术设备包含一个智能体重秤和一个FitBit(一种手表式的可穿戴检测设备)。体重秤内置有一张SIM卡,可以将数据反馈给OurPath,而FitBit则会持续监测患者的步数、睡眠时间和心率等参数。通过对这些参数的跟踪和随时可以获得信息的门户等,具有胰岛素抵抗、处于糖尿病前期或患有糖尿病的患者都可以更容易地管理自身健康状况并防止恶化。
陀螺仪与震颤
GyroGear公司开展的同样是可穿戴技术方面的业务,但他们正在攻克的是完全不同的课题:他们的产品旨在减少震颤。
根据震颤的官方定义是“身体的一个或多个部位的无意的、有节奏的肌肉运动,涉及到一个或多个运动(振荡)”,最常见的不自主运动类型之一。震颤可能是某些***的副作用,也可能是***的一部分症状,如帕金森病。它妨碍了人们的正常工作,对生活质量有着严重的影响。
这正是GyroGear深入钻研的地方。他们的震颤干预设备GyroGlove使用的是我们儿童时期常常玩的旋转陀螺,利用其保存角动量的特性来控制震颤。
GyroGear的科学家表示,陀螺仪虽然简单,但其响应性、简单性和可靠性的平衡是最完美的。虽然GyroGlove仍在开发中,但是当它准备上市时,它将是一个现成的产品,因为系统会自动调整以适应个人的特殊震颤,而无需进行校准。在不久的将来,震颤患者将很有可能再次通过戴上手套来打字、编织和梳头。
罕见病连续监测
目前已知的罕见***有7000多种,影响了美国约3000万人,其中75%是儿童。虽然对这些***的研究正在进行中,但许多研究没有得出有用的结论或转化成提高治疗能力的成果。主要问题之一是,临床试验的数据通常每天仅能获取一次,或者在参与者访问医院或研究实验室的特定时间点才能获取。
这正是Aparito公司的切入点。创始人兼首席执行官Elin Haf Davies希望公司的持续监测方法能够消除这种依赖于被她称为是“episodic snapshot tests”的方式。
Aparito的可穿戴设备可以监测一系列包括血压、心率、卡路里、运动类型(如步行和跑步)、***温度和睡眠模式等在内的参数。然后,他们可以将这些数据与其他信息相关联,比如生活质量参数、环境空气温度和大气压力等,以建立对个人体内情况和外部环境的全面了解。
定制的Aparito应用程序还有助于跟踪参与者对***方案的顺从性和访问医生的情况,以确保参与者遵守临床试验协议。Aparito采集到的大量数据,可以帮助医生和患者深入了解重大***和***事件为什么会发生,以及什么时候以怎样的形式发生。
数字技术保护敏感***
据美国***科学会透露,避免紫外线照射每年可以预防300万例***癌。
La Roche-Posay长期为敏感肌肤提供护肤品,其中包括一系列防晒产品。La Roche-Posay最近发布了第一款可以监控个人紫外线曝光程度的贴片,该产品采用更高科技的方法来保护人们免受紫外线(UV)的影响。
这种有弹性的可伸缩防水贴片涂有感光染料,在紫外线下回逐渐变亮。用智能手机上的My UV Patch应用程序扫描贴片,用户会收到基于个人肤色的风险等级反馈。该app还会提供一些帮助用户在阳光下保证安全的小技巧。
通过游戏提高认知和心理健康
随着数字时代的发展,游戏不断多样化,他们不再只是一种消磨时间的方式,更发展成了一种可以用来促进健康的方式。
Peak:大脑训练的未来
近年来,一些大脑训练app的设计者因其承诺降低阿尔茨海默氏病发生风险的医疗声明而引起了争议。
然而,Peak公司并没有这样的说法,而是低调地与耶鲁大学、伦敦大学学院、剑桥大学以及伦敦大学国王学院的一些研究视频游戏对大脑的影响的科学家们合作。Peak公司已经开发了一个大脑训练app,这款产品在品种繁多的产品市场中脱颖而出。
与类似的产品一样,Peak公司测试了其产品在注意力、记忆、精神敏捷性和问题解决能力等方面的作用,其不同点在于其科学来源和可以为每个玩家定制挑战的能力。与研究人员的合作帮助他们设计出了具有特定认知技能的游戏。
Peak可以识别出用户擅长的认知能力以及缺乏的技能,它可以定制日常游戏,推动用户在最需要改进的地方进行提高。该游戏允许用户设定一天中的特定时间以提醒他们继续训练,帮助他们将精神锻炼添加到日常生活中。
Peak的团队还提供了一个专注于正念冥想的新app,在设计上也采取了同样严谨的科学方法使其区别于一般的冥想app。
用“魔法”来解决精神健康
Wired Health的BY Startup Stage环节拥有大量目前正在开发中的既有创新性又很有趣的产品。BfB Labs公司的Simon Fox作了今年最有趣的演示之一,他们设计了一个用来帮助孩子控制自己情绪的电脑游戏。
孩童时期精神卫生问题的高发,使得许多孩子越来越多地在电脑游戏中找寻找安慰。BfB Labs设计了一个用于这段人生中关键时期的产品,并鼓励孩子自我控制和关注。
这个游戏称为Champions of the Shengha,是一种“生物反馈游戏”。它配备了一个蓝牙心脏监测器来测量心率,更具体地说,是监测心率差异。通过监测与标准之间的偏差,设备可以了解玩家的情绪状态。
为了打败对手,玩家必须集中精力,更快地获得神奇的力量。只有保持冷静,玩家才能获胜。Champions of the Shengha得到了媒体的热烈评价:The Guardian称之为“真正的享受”,而Sky的评论家则写道他们“完全沉浸在游戏中,这会使你保持专注”。
然而,更重要的是,它也收到了最重要的评论家——年轻人们的肯定。例如,14岁的Kyra说:“这显示了我可以控制自己的情绪。”正如Fox所说:“孩子们没有动力去改善他们的心理健康,”因此BfB Labs希望这款游戏能够受到孩子们的由衷喜爱。
对于公司的未来计划,Fox说:“我们正在探索将我们的技术和Champions of the Shengha配置成为一些特定急性病症的干预措施,希望未来这款游戏能作为有意义的干预措施用于诊断出精神健康问题的年轻人。”
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